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Autor Thema: Ideen für ein FoW 3.5  (Gelesen 1287 mal)

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Offline Neddard

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #45 am: 07. Dezember 2017, 11:31:20 »
Du siehst das schon richtig, ich hatte in einem Match drei oder vier Ostwind dabei und habe nicht einen Flieger runter bekommen. Ich weiß gar nicht ob bei uns in der Zeit in der wir V4 gespielt haben je auch nur ein Flieger abgeschossen wurde...

Offline Oberst Ohnemaedel

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #46 am: 07. Dezember 2017, 12:22:54 »
Ich habe letztens erst einen Flieger mit "nur" sieben Self-defence  Schuss runter gekriegt.

Meiner Meinung nach muss man die Trefferrate/Abschussrate des Flugabwehrfeuer in Zusammenhang mit dem Gesamtwerk von V4 sehen.

Die Flieger kommen im Spiel auf die 4+, Bei Reserven dann vielleicht noch später oder die wahrscheinlich ist höher das diese gar nicht kommen oder in 6+ Runden nur einmal.

Hinzu kommt das ein Abschuss nun für das laufende Spiel ein bleibender Verlust ist. Wenn Die Flak jetzt noch leichtes Spiel hätte, bräuchte man im Regelwerk vieleicht gar keine Flak/Flieger mehr.

Bei V4 MidWar wirkt das Fliegerangriffrisiko so überschaubar das ich bei meinem V4 DAK momentan eher dazu neige die Recce-Fahrzeuge mit Self-defence MG in der Nähe der Panzer zuhalten als wirklich Flak mitzunehmen.

Offline Goltron

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #47 am: 07. Dezember 2017, 13:03:50 »
Natürlich muss man das so sehen, allerdings sind die Flieger aktuell in V4 wie du schon sagst so schwer abzuschießen das es kaum lohnt eine Flak aufzustellen. Höchstens die gute Deutsche, die man auch für was anderes gebrauchen kann.

Ich fand es bei V3 aber anders herum noch unpassender, da wurden die Flieger selbst von 2cm Flak oder AA MGs so schnell vom Himmel geholt, dass man sich schon fragen musste wieso die für die Deutschen eine sonderliche relevante Gefahr waren...
« Letzte Änderung: 07. Dezember 2017, 13:45:07 von Goltron »

Offline wuestenfuchs88

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #48 am: 07. Dezember 2017, 16:54:11 »
jetzt muss ich aber mal lachen: "...die Flieger selbst von 2cm Flak oder AA MGs so schnell vom Himmel geholt" - war bei uns leider zu selten so:-)

Offline wolflord

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #49 am: 07. Dezember 2017, 17:39:10 »
Ich kenne das aber auch so das ein einzelner Flakvierling ausreichte um Flieger zu neutralisieren. Ich selber habe mal eine Sturmovik mit den .50cals auf den US Fahrzeugen runtergeholt.
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Offline Goltron

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #50 am: 07. Dezember 2017, 17:45:51 »
Meiner Erfahrung nach langen in V3 die .50 AA MGs auf den Shermans generell als Fliegerschutz. Keine 100%ige Absicherung, vorallem nicht gegen Flying Tanks, aber so das im Schnitt keine weitere Flak nötig ist.

Deshalb sieht man in V3 ja auch viel öfter einen billigen Sporadic Air Support bei den Deutschen, als einen teur(er)en Limited oder Priority bei den (West-) Alliierten.

Offline Oberst Ohnemaedel

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #51 am: 07. Dezember 2017, 19:11:24 »
Meiner Erfahrung nach langen in V3 die .50 AA MGs auf den Shermans generell als Fliegerschutz. Keine 100%ige Absicherung, vorallem nicht gegen Flying Tanks, aber so das im Schnitt keine weitere Flak nötig ist.

Das deckt sich auch mit meiner Erfahrung bei der V3-Fliegerei.

Mal einen Blick über den Tellerrand.  Bei Steel Division 44( ja ich weiß. ..PC-Spiel und kein Tabletop) soll die Flak primär nur den Anflug zum Angriff stören  , damit der Flieger vorher abdreht.  Abfangjäger sollen dann den eigentlichen Kill machen.

Mich ärgert es zum Beispiel das bei V4 es keinen Effekt hat wenn man trifft, der Flieger seinen Save verhaut und dann aber Firepower misslingt.

Panzerbesatzung steigen dann aus...Könnte der Flieger dann nicht einfach abdrehen ohne zu feuern und dann nächste Runde normal wieder kommen?
« Letzte Änderung: 07. Dezember 2017, 19:16:27 von Oberst Ohnemaedel »

Offline Goltron

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #52 am: 07. Dezember 2017, 20:52:12 »
Finde ich eine gute Idee. Allerdings sollte man dann eine der anderen Abschwächungen weglassen.

Offline Neddard

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #53 am: 08. Dezember 2017, 06:43:01 »
In V3 durfte man seinen Flieger nicht gerade vor das Mündungsfeuer einer Flak stellen, dann wurde es tatsächlich eng für dem Flieger. Aber man konnte bestimmte Bereiche mit einer Flak Fliegerfrei halten.
In V4 stelle ich den Flieger hin wo ich will, einen Flying Tank sowiso. Wer einen Flieger in die Reserve nimmt ist zudem selber schuld. Wenn in einem Spiel 10 Runden oder so gespielt werden kann ein Flying Tank 5 mal im Schnitt erscheinen und knippst alleine die halbe Panzerarmee aus wenns gut läuft.

In meinen Augen wollten sie die Flieger stärken, was ja auch richtig war, und haben die Schraube einfach weit überdreht.

Offline Oberst Ohnemaedel

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Re: Ideen für ein FoW 3.5
« Antwort #54 am: 08. Dezember 2017, 07:44:38 »
Wer einen Flieger in die Reserve nimmt ist zudem selber schuld.

Deep Reserve?  Und Flieger halten keine Missionziele.
Wird immer die Situation geben wo man entscheiden muss ob der Flieger in Reserve geht.

 

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